Среда, 18.02.2026, 15:12 На сайте Московское время

Меню сайта
Навигация Главная Форум Гостевая Статьи Форум Call of Duty 4 MW Call of Duty 6 MW2 Call of Duty 7: Black Ops Pro-раздел Юмор Рекламодателям Клан Rx47 Устав клана Состав клана Юзербары клана Видео клана Полезное Анти-читы Решение проблем в CoD4 Динамичный ник в CoD4 Развлекись Видео-комната Фото (Демотиваторы) Флешки Видео приколы
Состав Rx47
Наше сообщество
Cod4 Clan Rx47 and [xJc]
Мини-чат

Кенты
Клан mJc
Все для CS сайтов и системы uCoz
Скажи вирусам - НЕТ
Календарь
«  Май 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Друзья сайта
Высший уровень. Все о паркуре, танцах и боях без правил
Статистика
Statistik :
Online :
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Users :
Архив записей
Главная » 2010 » Май » 7 » Проект Unlimited Detail обещает настоящий переворот в игровой графике
13:54
Проект Unlimited Detail обещает настоящий переворот в игровой графике

Проект 
Unlimited Detail обещает настоящий переворот в игровой графикеСовсем недавно по Сети промчалось видео с объяснением того, что нынешняя графика в играх никуда не годится, поскольку скудные на количество полигонов тамошние модели совершенно не импонируют авторам необычного проекта под дразнящим названием Unlimited Detail (рус. «Неограниченная Детализация»). Весьма нескромных масштабов сцены, наполненные отдаленно напоминающими реальность формами, представляют собой 3D-модели с миллионами полигонов, которые обрабатываются упомянутой технологией в режиме реального времени. Тогда многие усомнились в перспективах новичка, но теперь стало известно, что создатели проекта намерены проделать настоящий переворот в игровой индустрии.

По словам австралийского исследователя Брюса Делла (Bruce Dell), имеющего непосредственное отношение к разработке, Unlimited Detail способна создавать на компьютерах высококачественное изображение без применения какой-либо специализированной аппаратуры. Иными словами, с помощью особой методики построения изображения данная технология позволяет не использовать мощности графических карт. При этом вся работа по воспроизведению графического контента осуществляется на центральном процессоре системы. Достигается это благодаря созданию массива точек (схожих с так называемыми вокселями), в котором и хранится вся геометрия отдельной сцены.

Тем самым для отображения, к примеру, трехмерной игровой среды в технологии Unlimited Detail используется множество «облаков точек» (point cloud). Фактически программное обеспечение под данную технологию работает по принципу, схожему с поисковым движком, благодаря специальному алгоритму определяющим то самое «облако точек», необходимое в каждый момент времени.

Разработчики также отмечают, что Unlimited Detail позволяет выводить на экран лишь те элементы 3D-сцены, которые требуются для построения качественного изображения, проводя аналогию с современными видеочипами. Тем самым, как полагают эксперты, можно достичь баланса между методикой отображения полигонов и технологией трассировки лучей, требующей большого объема вычислений. А это, в свою очередь, позволяет получить еще более детальное и насыщенное изображение без привлечения значительных вычислительных ресурсов. Скажем NVIDIA и ATI се ля ви?

Категория: Железные новости | Просмотров: 472 | Добавил: AximiLinE | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
Время
Call of Duty 4
Моды Карты Скины оружия Скины машин Скины прицелов Скины перчаток Другие скины Программы Конфиги
Категории раздела
Новости клана [17]
Железные новости [37]
Новости CoD 4 MW [4]
Игровые новости [317]
Новости CoD 5 WaW [18]
Новости CoD 6 MW2 [15]
Новости CoD 7 [27]
Интересные новости [13]
Поиск
Clubberry.fm
Мини - профиль
Среда
18.02.2026
15:12

[ Управление профилем ]
Софт-набор
Мы рекомендуем
Партнеры
V1T.RU
Наш опрос
Как Вам новое оформление сайта?

Всего ответов: 93

Rx47.NET.RU © Все права защищены!
Весь новостной материал берется с PlayGround.ru
Сайт оптимизирован под браузер FireFox Mozilla. SiteMap | SiteMap Forum.
Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору.