Bluehole Studios и Enmasse Entertainment уже успели
наскучить пустыми заверениями о том, какой же распрекрасной будет
графическая составляющая грядущей TERA. Но
сегодня Enmasse Entertainment наконец решила подкрепить свои
слова игровым роликом.
Разработчики столкнулись с ворохом проблем при построении т.н.
non-targeting MMORPG, многопользовательской игры, в которой не будет
традиционной пометки цели с последующей атакой ее, боевая система будет
гораздо более реалистичной, похожей на таковую в экшн-играх. Bluehole
сейчас работает с некой новой технологией, которая поможет
грамотно инкорпорировать механику звука в сетевой код, чтобы все
работало правильно даже в самых масштабных сражениях.
Боевка по non-targeting принципу вполне внятно показана в новом
трейлере, он лежит на официальном сайте.