Эта статья
не совсем обычная. И хотя мы все больше уделяем внимания SGTV Live и «Игрозорам», тексты я
забрасывать не собираюсь, поэтому предлагаю вам небольшую игру: автор —
ведущий, а вы — читатели — главные действующие лица. Хотите? Кто не
хочет, тот и досюда не дочитал, поэтому выбора у вас нет, так-то.
Правила
нашей мини-игры просты до смеха. Даже делать ничего не надо… почти.
Найдите у себя на компьютере, в плеере, на телефоне или где бы то ни
было еще свою любимую песню. Не ту, которая просто нравится, а такую,
чтобы пробирала до глубины души. Отыщите тот трек, от которого ощущения,
будто в груди бескрайний запас энергии, будто прямо в это мгновение вы
сможете перевернуть небеса. Нашли? Отлично, это был первый этап. Теперь
дочитайте до конца.
Редкая пауза, через
мгновение космос расцветет огнями сражения.
Главный
герой Beat Hazard — небольшой отважный кораблик в замкнутом
пространстве бескрайнего космоса. Классическая схема, ей уже лет
тридцать: один экран, по которому с дикой скоростью и ловкостью носится
маленькая звездная лоханка, пуляющая из орудий по пролетающим бесцельно
метеоритам и пролетающим с весьма определенной целью космокораблям
противника. Из подбитых тел врагов выпадают три вида бонусов — сильнее
пушки, выше громкость и «+1» к умножению очков. Это больше, чем
примитивно — это еще изящнее, чем просто. Это наглое использование идеи,
когда-то взорвавшей мир с первыми видеоиграми.
Тут у меня играет
припев — противники тонут.
Но стоило добавить всего одну
деталь, и геймплей забытых когда-то аркад (а у некоторых и графики не
было — лишь условные геометрические фигуры и линии) испепеляющим светом
оживающего феникса сияет вновь. Разработчики сделали так, чтобы от
громкости и характера музыки зависело все — и количество врагов, и сила,
мощь и визуализация нашего оружия. На максимальной высоте весь
экран заливает свет. Мигающий в такт, меняющий цвета вместе с
переходами, текущий быстрее или медленнее в прямой зависимости от темпа.
Там, где Фредди Меркьюри затягивает «Show must go on», рождается
сверхновая, буквально сдувающая босса и наполняющая экран
стремительными потоками красного, фиолетового, а затем резко белого
цветов, и эта феерия множится, растет, растекается, словно река…
В
проигрыше, на словах «What ever happens», ровными волнами накатывают
истребители, их много, они стреляют ракетами, но мы уклоняемся с
легкостью. Подтягиваются ребята посерьезнее, налетают, словно туча,
штурмовики, появляются сразу два босса и обрушиваются на нас. Они
пытаются как-то задеть наше дерзкое суденышко, посылают торпеды,
магнитные мины и прочие неприятности. Все это смешивается в однородную
кашу и заполняет экран… Где-то на дальнем краю сознания мы понимаем, что
чудом до сих пор живы и нужно лишь дотянуть, дожить. Вот очередной
звездолет проносится в каком-то микроне от нас, двое берут в клещи,
сзади догоняет метеор… сердце замирает… «In the dark I’m aching to be
free»! Отягощающее последнее мгновение, дыхание перехватывает и… «Show
must go on»! Враги в недоумении распадаются на молекулы. Зарядившиеся в
миг безудержной силой пушки изливают на злопыхателей потоки чистейшей
энергии, наше оружие способно поспорить по мощи с квазарами и древними
богами. Музыка воюет на нашей стороне.
А ведь все на самом
деле просто — бонусы, метеоры… Как в стародавние времена.
Амплитуда
альянса
Осознание потрясает. В любимых мелодиях мы всегда
точно знаем, когда же наступит та самая кульминация. Тот самый
припев, проигрыш, вступление, переход, наш момент. Чтобы выжить
(а это главная цель — треки проходятся по времени), придется
сфокусироваться на музыке. Нужно практически положиться на нее.
Взять ее в союзники, вместе победить всех… пусть не таких уж и злых
врагов.
Beat Hazard увлекает не чем-то уникальным. Идея-то
проста и регулярно воплощается в разном виде: Audiosurf, DDR, Guitar Hero.
Насколько они популярны? Действительно хотите знать? Людям нравится
играть в музыку. «Петь душой» хочется всем, знаете ли. Beat Hazard
— это интерфейс. Мы включаем наш любимый трек и переводим реку звука в
цветные картины, в которых каждый видит что-то свое. Мы трансформируем
эмоции от мелодии в действие, подлинно создаем что-то… и еще
побеждаем — на сложности вплоть до Insane c Beat Hazard справится
любой. Эйфория из разных источников и безмерное чувство силы и счастья —
я уже слышал от кого-то, что «хоть и не S.T.A.L.K.E.R.,
но все равно лучше, чем секс».
Громкость на полную,
оружие испепеляет — самое время подпеть.
***
Если
музыка для вас — это не просто способ заглушить дребезжащие детали
размалеванной ВАЗ-2106, то Beat Hazard откусит от жизни несколько
часов. Кормите ее без сомнений — провести время с любимыми мелодиями в
ушах всяко лучше, чем убиться дешевыми алкококтейлями и посадить себе
печки, почень и поджелудочную.
А про уровни, звания, достижения и
связанные со всей этой красотой дополнительные бонусы я вам не
расскажу. Порадуетесь сами. Не забывайте — чем сильнее настрой на
музыку, тем больше удовольствия. Все зависит от вас. И третий
этап нашей мини-игры — напишите в комментариях, какую песню или мелодию
вы поставили в Beat Hazard первой. Почувствовали, что она
сражалась на вашей стороне?
Плюсы: яркие цвета;
увлекательный и классический до последнего субатома игровой процесс;
достижения, уровни и специальные способности; возможность выбирать
собственную музыку — любую; интересная концепция. Минусы:
играть в медленные или тихие мелодии нереально, поэтому рекорды и
захватывающий геймплей получаются только с динамичной музыкой,
Drum’n’Bass уделывает все; эпилептики играть не смогут.