Среда, 18.02.2026, 15:12 На сайте Московское время

Меню сайта
Навигация Главная Форум Гостевая Статьи Форум Call of Duty 4 MW Call of Duty 6 MW2 Call of Duty 7: Black Ops Pro-раздел Юмор Рекламодателям Клан Rx47 Устав клана Состав клана Юзербары клана Видео клана Полезное Анти-читы Решение проблем в CoD4 Динамичный ник в CoD4 Развлекись Видео-комната Фото (Демотиваторы) Флешки Видео приколы
Состав Rx47
Наше сообщество
Cod4 Clan Rx47 and [xJc]
Мини-чат

Кенты
Клан mJc
Все для CS сайтов и системы uCoz
Скажи вирусам - НЕТ
Календарь
«  Июнь 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Друзья сайта
Высший уровень. Все о паркуре, танцах и боях без правил
Статистика
Statistik :
Online :
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Users :
Архив записей
Главная » 2010 » Июнь » 1 » Мультиплеер Call of Duty: Black Ops – уровень Slaughterhouse (Скотобойня)
13:23
Мультиплеер Call of Duty: Black Ops – уровень Slaughterhouse (Скотобойня)
Одиночный уровень «Скотобойня» подтвержден как карта мультиплеера Call of Duty: Black Ops. Также в мультиплеере Call of Duty: Black Ops окажутся и арбалеты.
Теперь это уже известный факт, что режим мультиплеера Black Ops разрабатывался с самого первого дня еще до одиночных кампаний. В предыдущих играх Call of Duty уровни мультиплеера базировались на основе уровней одиночного режима, но когда речь заходит о Call of Duty: Black Ops, все дела принимают другой оборот.
В интервью к Video Games Daily глава студии  Treyarch рассказал, что недавно представленный уровень одиночной кампании Call of Duty: Black Ops «Скотобойня» основывается на карте мультиплеера, этот уровень проходит во вьетнамском городе Хуэй.
«Часто то, что мы делали заключалось в том, чтобы создать окружение для одиночного режима, а потом модифицировать его под мультиплеер. Но в этот раз многое было наоборот. Уровень «Скотобойня» на самом деле был создан внутри мультиплеера. Он отличается от опыта одиночного режима, но точка отсчета начинается именно там», – закончил глава студии Марк Ламиа.
Менеджер Treyarch по связям с общественностью Джош Олин также подтвердил, что военный арбалет, который игрок получает в уровне «WMD», тоже пришел к нам из многопользовательского режима. Это ключевые примеры того, насколько серьезно Treyarch относится к мультиплееру в игре Call of Duty: Black Ops, ведь обычно детали игры создаются для одиночных кампаний, а уже потом добавляются в мультиплеер.
Статья описывает то, как Treyarch «завязывает успех режимов мультиплеера» на комбинации из настраиваемого опыта и социальных сетей. Что на самом деле все это значит? Мы этого не знаем, но все звучит, как будто Black Ops не разочарует нас и предложит большое количество возможностей настройки игры. А заключительный комментарий главы студии, дает нам понять, каковы планы команды на счет мультиплеера — мы услышали то, что хотели.

«Игроки любят играть в некоторые карты Call of Duty в различных вариантах. Так что мы собираемся дать им определенные инструменты для того, чтобы делать это внутри игры без особой специфики», – подытожил Ламиа.


Прикрепления: Картинка 1
Категория: Новости CoD 7 | Просмотров: 743 | Добавил: AximiLinE | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
Время
Call of Duty 4
Моды Карты Скины оружия Скины машин Скины прицелов Скины перчаток Другие скины Программы Конфиги
Категории раздела
Новости клана [17]
Железные новости [37]
Новости CoD 4 MW [4]
Игровые новости [317]
Новости CoD 5 WaW [18]
Новости CoD 6 MW2 [15]
Новости CoD 7 [27]
Интересные новости [13]
Поиск
Clubberry.fm
Мини - профиль
Среда
18.02.2026
15:12

[ Управление профилем ]
Софт-набор
Мы рекомендуем
Партнеры
V1T.RU
Наш опрос
Какой клан вы считаете нубами?

Всего ответов: 3546

Rx47.NET.RU © Все права защищены!
Весь новостной материал берется с PlayGround.ru
Сайт оптимизирован под браузер FireFox Mozilla. SiteMap | SiteMap Forum.
Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору.