Мэтт Ламиа (Matt Lamia), директор Treyarch, может смело идти в шпионы:
если что, он заговорит зубы, однако не сболтнет лишнего. На пресс-показе
Call of Duty: Black Ops все вопросы корреспондентов, выходившие за
узкие рамки, с большой скоростью тонули в потоке белозубых улыбок и
красивых слов. Мультиплеер? Да, будут выделенные серверы для РС-версии,
гибкая настройка перса и еще более глубокая интеграция в социальные
сети, чем у BLUR, однако-более-мы-ничего-не-скажем. Сетевые режимы,
равно как и таинственные коммунисты-зомби, оставлены на «потом». I-я
волна PR-атаки состояла из пары «сингловых» уровней. Радуга жесть
Глядя на мир через стекло гермошлема, мы садимся в кабину
самолета-разведчика SR-71 «blackbird» и взлетаем в верхние слои
атмосферы. Камера слежения смотрит в сторону Уральских гор, где 4
элитных агента ЦРУ проводят сверхсекретную операцию. Двигая перекрестьем
по черно-белой картинке тепловизора, пилот управляет бойцами на земле и
уводит их подальше от патрулей. «тактическая стратегия»
отнимает полминуты. Отряд достигает нужной точки, и незримый режиссер,
следуя канонам Call of Duty, переселяет нас в сержанта Хадсона из той
самой элитной четверки. Герой ползет по снегу и, сжимая в руке арбалет с
разрывными стрелами, прячется от суровых мужиков-с-овчарками. Ни 1 игра
серии, начиная с COD 4, не упустила шанс ввернуть подобную сценку.
Спустившись по стене здания на тросе (привет Rainbow Six: VEGAS),
агенты влетают в окошко военной радиостанции и за считанные сек.
уничтожают противников. Компьютерные напарники демонстрируют «домашние
заготовки» дизайнеров и аниматоров: берут врагов в заложники,
сворачивают шеи или сбрасывают несчастных в пропасть. Правда, бесшумно
уйти не удастся — на узел связи вот-вот прибудут подкрепления, поднятые
по тревоге. У Хадсона и его приятелей остается единственный выбор:
прыгнуть с утеса в снежную пелену… Желая сыграть на контрасте,
Мэтт Ламиа запускает эпизод «slaughterhouse», где действует уже иная
группа спецназовцев. Им предстоит пробиться к американской базе в городе
Хюэ, захваченной вьетнамскими войсками, и вытащить оттуда ценные
бумаги. Естественно, пекло войны — традиционные декорации Call of Duty,
живущие по заблаговременно написанным скриптам, однако нужно отдать
Treyarch должное: при всей вторичности (пятеричности? семеричности?)
побоище смотрится здорово. Повсюду летает мусор, пули ломают мебель и
сшибают доски объявлений со стен. От души угостив вьетнамцев фосфорными
зарядами из SPAS-12, дополняющими обычные патроны, герой получает
целеуказатель. Нажатие кнопки — и прилетевший по вызову Huey, урча
пулеметами, заливает позицию свинцом. Все лучшее — суперагентам
Cумеют ли сценаристы связать воедино подобные непохожие уровни, не
превратив повествование в лоскутное одеяло Modern Warfare 2, станет
понятно не ранее ноября.. Пока студия хранит гробовое молчание и
упоминает только нехорошего советского генерала. Примерная
продолжительность кампании — и та покрыта мраком: мол, не все еще
доделано, сказал Ламиа. И тут же прибавил: «о, к слову, мы же дадим вам
полетать на Ми-24!». Жалко, в кабине будет сидеть гражданин США —
переметнуться к Советам дозволят лишь в мультиплеере. Чему посвящен
«кооператив» (двое на разделенном экране или четверо в онлайне) — вообще
загадка. Российская тема весьма может обернуться следующий
«клюквой», однако Treyarch, по крайней мере, общалась с консультантами.
Кроме советника с американской стороны, проекту помог Сонни Пузикас
(Sonny Puzikas), экс-спецназовец МВД СССР. Его сведения стали настолько
полезными, что дизайнеры даже ввели новые элементы геймплея. Так,
элитные солдаты во всех странах мира обладают доступом к любому виду
оружия и амуниции, включая экспериментальные прототипы (посему-то в
Black Ops, события которой случаются в 1968-м, есть винтовка Steyr AUG,
чье массовое производство стартовало в итоге 1970-х), и иногда
модифицируют «стволы» руками. А история про австралийского солдата,
ходившего на квесты с луком, натолкнула авторов на мысль об арбалете.
Тройной удар Продюсеры обещают сделать Black Ops лучше, чем
предыдущие части, и рассматривают ее не по-другому, как 3 игры в одной
упаковке. После World at WAR, которую ваяли попутно с Quantum of SOLACE и
Spider-Man: Web of SHADOWS, Treyarch в 2008-м радикально изменила
собственную структуру и сейчас, как некогда Infinity Ward, занимается
штучным выпуском Call of Duty.
|